岗位职责
- 【职位描述】 我们正在寻找对游戏美术充满热情、具备创造力与成长潜力的27 & 28届同学加入游戏美术训练营。 在这里,你将通过真实项目接触并参与 3D 游戏美术制作,从场景模型、道具制作、材质表现,到资源导入、场景搭建、地形编辑与引擎展示,或者选择接触角色和UI动画、场景特效等方向,了解游戏资产从设计到落地的完整流程;并在实践中探索个人优势与职业兴趣。 我们将结合你的能力、特长和职业意愿,帮助你逐步明确适合自己的发展方向,并进行更具针对性的专项训练。 在训练营中,你将 参与实际项目,接触场景建筑、道具、植被、地表、装饰物、角色模型或动作、特效等 3D 资产制作工作; 学习从需求理解、参考收集、模型构建、高低模制作、UV 拆分、烘焙到贴图材质表现的完整资产制作流程; 在专业导师指导下,学习 3D 场景各种资产制作规范、PBR 材质流程及常用工具; 参与资源整理、导入及基础引擎展示,理解游戏资产的性能规范与落地要求; 在 Unity 中参与3D模型、地编或动作、特效工作,包括地形制作、资源摆放、植被分布、灯光氛围及场景动作、基础特效配置; 与策划、程序及美术同学协作,根据项目需求完成场景美术包装、资源迭代与功能适配; 探索主流 AI 工具在 2D 概念参考、贴图素材及 3D 模型生成中的辅助应用; 表现优秀者有机会在实习结束后获得正式培养或 offer。 27届同学有机会在实习结束后获得正式校招offer。 我们希望你 美术、设计、动画、游戏或相关专业在校学生,或具备良好美术基础的自学者; 具备基础的造型、透视、结构、色彩及空间理解能力; 对场景搭建、环境氛围、3D 模型制作和游戏世界构建有浓厚兴趣; 对不同美术风格有一定理解,愿意主动学习、尝试和探索; 具备良好的学习能力、沟通能力和团队协作意识; 掌握至少一种主流 3D 建模软件,如 3ds Max、Maya 或 Blender; 熟悉或愿意学习 Substance Painter、Photoshop、ZBrush、AE 等相关工具; 了解 Unity 的基础操作,有场景搭建或资源导入经验更佳。 【加分项】 有个人创作、课程项目、Game Jam 或游戏 Demo 制作经历; 有场景、建筑、道具、植被、动作、特效等 3D 模型作品,能够清晰说明自己的创作思路和制作过程; 熟悉主流 AI 生成工具,具备使用其生成 2D 图像及 3D 模型的经验; 深度游戏玩家,对市面优秀游戏的场景、关卡设计或环境叙事有自己的观察与分析。 作品集要求 请在投递简历时附上个人作品集。 作品形式不限,建议包含场景模型、道具模型、材质贴图、场景搭建或引擎展示,以及对应的制作过程说明。相比作品完成度,我们同样关注你的美术基础、空间与结构理解、创作思路、学习能力和成长潜力。
DeepCampus 提醒:官网投递前请确认个人信息与简历版本。建议在投递前检查简历最新版本,确保教育经历、实习经历、项目经历等信息完整准确,提升通过率。